17173游戲風云榜:逆水寒手游獲最受期待開放世界游戲
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經歷近一個月的角逐,2022屆17173游戲風云榜完美收官。在經過玩家投票,評委、編輯評選后,《逆水寒》手游獲得本屆17173游戲風云榜最受期待的開放世界手游。
《逆水寒》手游是由網易雷火工作室研發的《逆水寒》IP衍生手游。與其他端游IP改編手游不同,《逆水寒》手游的情況比較特殊,它并未完全照搬端游去進行手游化改造,而是反其道而行之,在傳統MMORPG的基礎上融入了大量開放世界的元素。
開放世界與MMO相結合!能否1+1>2?
在玩法上,《逆水寒》手游繼承了端游版的經典MMO內容,升級、裝備、副本等概念依然存在,只不過數值不再是所有玩家都必須追逐的標準。
《逆水寒》手游設計了可供玩家選擇的玩法選項,讓玩家能自主選擇PVP、PVE或者PVX的內容,來獲取對等的獎勵。
基于開放世界游戲的特征,這些玩法以及獎勵融入進8大區域的大世界探索、奇遇以及1600多個謎題之中,讓玩家沉浸于游戲樂趣以代替數值驅動。
以武俠游戲里最為關注的絕世武功為例,《逆水寒》手游提出了一種“把神功還于江湖”的做法。簡而言之,就是讓玩家變強的資源,絕大多數通過探索、奇遇、解謎來獲得,且過程充滿樂趣。
而在《逆水寒》系列強調的“會呼吸的江湖”中,《逆水寒》手游也做出了近一步升級。無論是真人玩家還是路人NPC甚至是小動物,都可以交互。特別是在網易伏羲的人工智能加持下,你可以自由輸入文字與NPC聊天對話。這樣人與人,人與物都可交互的江湖世界,也的確配得上“會呼吸”的說法。
↑再次與被我意外燒過的NPC相遇時,NPC對我發起靈魂質問↑
綜合以上的量大管飽、自由選擇的內容,在游戲的過程中玩家既可以將《逆水寒》手游當成一款單機,也可以充分融入社交樂趣。這種開放自由、殊途同歸的提升數值方式,是對傳統MMO游戲的一次轉型升級。
從縫合到融合!海納百川的玩法集合
在這個殊途同歸體系中,為了實現對MMO傳統玩法的轉型,《逆水寒》手游也毫不避諱的借鑒了大量影響世界游戲發展方向的經典大作。
比如融入《巫師3》獵魔人的“望氣”、《底特律:變人》的劇情分支、《逆轉裁判》的斷案推理、《尼爾:機械紀元》的3D彈幕玩法、《馬里奧:奧德賽》的3D到2D切換等等。
乍看之下,游戲最終面貌將猶如“縫合怪”般荒謬,但事實上這些玩法經過消化,能夠毫不突兀地融入游戲主體,平臺跳躍、彈幕射擊、推理破案、賽車競速,這些用于表達游戲玩法的現代用語在這個中國古代的江湖世界里都隱去了摩登的色彩,成為古色古香的有機組成部分。
↑3D大世界到橫版水墨卷軸的切換↑
對于傳統MMO玩家,這樣的改變有接受上的挑戰性,但《逆水寒》手游并沒有拋棄傳統MMO玩家,副本、社交等經典MMO元素依然存在,只是擁抱了更多口味的玩家——當游戲做得量大管飽,就總有屬于你的菜。
從之前首測之后TapTap評分仍保持在8.4的情況來看,玩家對《逆水寒》手游呈現的內容還是比較滿意的,算是經受住了玩家的首輪考驗。
游戲內廣告招租!逆水寒手游在玩一種很新的收費模式
相比于《逆水寒》端游的點卡付費模式,在《逆水寒》手游的官方口徑里我們看到了一種游戲業內未經驗證的方式:廣告付費。
這種廣告方式并不是大家討厭的彈窗廣告,而是將廣告植入到開放世界游戲中。比如,在城鎮里出現的牌匾、路邊小販的叫賣甚至是寶箱道具標簽都可以植入廣告。
這種新穎的廣告插入方式,只要表現形式不那么出戲,呈現的足夠有趣,相信還是會有很多玩家愿意去駐足觀看的。
不過這種方式存在一定的風險,前提是必須要有足夠多的用戶量作為曝光保證。如果這種模式如果能夠跑成,也算是對MMO和開放世界品類的一種革新。
畫質比肩端游?逆水寒手游成為首個支持光追的手游
除了玩法方面,《逆水寒》手游在畫面表現上也在進行革新。在此前夏威夷舉辦的驍龍全球峰會中,《逆水寒》手游與高通全新第二代驍龍8移動平臺進行深度合作,由《逆水寒》手游首發搭載基于硬件加速的光追特性。
通過實機演示可以看到,開啟光追后的瓷器、寶劍、水面等可作為反射物,精妙地映射了周遭的光影,在游戲畫面中呈現出逼真的反射、柔和的陰影、細節的折射和光照效果。在硬件光追的加持下,游戲的沉浸感與真實感獲得了極大提升,移動端游戲的畫面表現或將比肩端游。
順帶一提,《逆水寒》手游于今日(1月14日)12點正式在《逆水寒》手游官網開啟云捏臉玩法,據悉此次捏臉加入了“只需打出文字描述,就能獲得自己心儀的捏臉”在內的6大黑科技,感興趣的玩家可以前往體驗體驗。
總結
從《逆水寒》手游目前呈現的內容來看,開放世界與MMO融合的表現確實出人意料。特別是它在各方面的表現都非常的穩,沒有出現明顯的短板。
至于是否能夠像官方提出的“讓MMO再次偉大”,我們暫時還不需要著急下定論??傊?,在《逆水寒》手游身上我們確實看到了一些不同于傳統MMO的東西,我們也期待看到《逆水寒》手游在接下來的表現。
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