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20年前中國最火的網游,卻陷入中日版權大戰,最后被韓國撿便宜了

2022-05-02 07:00:04 神評論

文章整編于:GM螞蟻沒問題,已獲得授權。

在2000年代初,中國灣灣的華義國際決定進入網游市場,推出的第一款網游,是深圳金智塔出品的圖形MUD《人在江湖》,但在當時反響平平,直到華義從日本的JSS公司代理了《石器時代》,才讓徹底的打開了網游市場。

到了2000年12月15日《石器時代》開始在大陸測試,為了適配低網速和低配置而特意設計的《石器時代》,入門門檻要遠小于在國內更早上線的《萬王之王》,《石器時代》因此得以在電話撥號上網的年代被迅速推廣開。

許多MUD玩家第一次接觸到的圖形化網游就是《石器時代》,當年新潮無比的“原始人”,在現在看來卻可以直接用來形容《石器時代》在中國網游中所處的年代與地位。

除了核心的寵物玩法對國產網游造成了深遠的影響之外,華義在大陸首推的點卡制,和各種氪金模式,更是直接給網游商業化指出了一條明路,導致一大批投機的網游公司孕育而生用戶十萬,年入過億。

這個因《石器時代》而流傳的暴富神話,在2000年代初不知讓多少人心癢難耐,而拿到這棵搖錢樹的華義,自然是對《石器時代》悉心栽培。

但石器時代的開發商JSS,在2000年的10月就倒閉了,原因則是因為社長偽造股權證書詐騙了7億日元,導致JSS社會信用破產,社長也于2001年被捕。這使得拿到石器時代的代理商,必須自己更新后續版本,JSS官方提供的內容只出到了1.74,非常的原始和不完善,因此早期的石器時代出現了一些極其惡劣的封包外掛。

少了原始開發商的支持,代理商只能做一些修補,華義只好再和得到《石器時代》的DIGIPARK公司重新簽訂合同,得到了《石器時代》的源代碼和中文版自主權,接著在2001年推出了華義大改和修復過后的石器時代2.0,大量惡性外掛被封禁,并推出了家族、騎寵等功能,也正是從華義買下版權自主更新開始,就埋下了禍根,導致日后《石器時代》頻繁的停服和易主。

《石器時代》許多“出場設置”,是沒辦法一次性解決的。

例如從傳統回合制RPG而來的隨機遇敵,加上最后一擊才能獲得經驗的機制,使得玩家需要在極其漫長枯燥的練級跑圖中重復相同的操作,因此制作上的不完善,讓石器時代必須要依靠外掛來彌補一些玩法設計上的不足。

除此之外《石器時代》沒有交易功能,這同時也意味著它沒有構建一個完整的經濟系統,導致游戲中的貨幣形同虛設。游戲中的硬通貨只有寵物,在某種方面《石器時代》的經濟系統就像游戲名稱一樣,回到了原始社會以物換物的模式,這種交易自由在某種情況下反倒成了《石器時代》的優點。

但在游戲加速和快速戰斗等外掛成為必需品的情況下,貨幣和等級全都沒什么價值,游戲的內容被迅速透支了。華義封殺外掛的結果就是用戶流失了至少三分之一,自此就和外掛就變成了一種曖昧不清的關系,華義也不得不頻繁的更新來保證用戶的新鮮感。

而既然游戲中唯一有價值的就是寵物,華義就只能圍繞著寵物做文章。2001年的石器時代2.0,華義新出了兩種禮包,能開出游戲中無法獲得的特殊寵物。禮包的售價是普通版售價69元,限量一萬個,豪華版186元限量2000個。

在普遍覺得29塊錢正版游戲太貴的年代,華義的兩種寵物禮包被迅速搶購一空,還因此出現了不少炒禮包的黃牛,但兩種禮包能開出寵物的幾率只有三分之一,而這種帶有“賭博”性質的玩法,最適合在游戲內容出現巨大空缺時出現。華義嘗到甜頭之后對這種玩法肯定要比玩家還要上頭,隨后各種氪金寵物層出不窮,游戲平衡進一步遭到破壞。

而作為一款點卡游戲,普通玩家對此肯定無法容忍,華義不得不開始修補游戲平衡,結果卻越修越差,玩家開始不斷流失。

同時,《石器時代》版權方DIGIPARK又提出了和華義解約的訴訟。而華義明明在2001年就已經跟日本買下了《石器時代》,日本為什么又提出解約一說?

這筆糊涂賬還得從JSS破產時開始說起,DIGIPARK本來是JSS開發部在1990年成立的子公司,1999年的時候改為股份制,JSS破產后《石器時代》連同DIGIPARK以460萬日元的價格就一塊打包拿去抵債了,DIGIPARK也就變成了一個只有版權的空殼。

而華義在2001年的3月,因為要更新游戲,打算以1億1千萬日元的價格從DIGIPARK手中買斷《石器時代》。但在簽訂合同時,日方DIGIPARK的社長長田妙子給予的回應是:日本沒有買斷這個詞,沒辦法簽訂合同。

經過日方提議最后改成了,以十年為合約,之后自動延期。而華義認為買斷的協議是雙方認定的,只是不同國家的認知不同而已,所以又重新擬定了一份中文合同。而在中文合同中,將十年為期改成了買斷。

后續日方提出的在新加坡成立合資公司推出英文版等建議,華義根本不同意,因為華義認為自己已將游戲買斷,而日方除了版權之外,確實什么用都沒有,但華義屢次斷人財路的做法,最終招來了報復。

隨著游戲在中韓兩國的火爆,讓許多公司注意到了《石器時代》的商業潛力,其中就包括了韓國的網石,在找到新金主能再撈一筆的情況下,日方向華義提出了訴訟,華義才發現當年自己簽署的合同,把能踩的雷全都踩了一遍。

合約里只允許推出WINDOS版,結果華義把IP私自授權給人做掌機,合約里只能做中文版,結果華義跑到新加坡推出英文版。因為華義的想法很簡單,我買斷了,游戲是我的,我干什么都行!

但要命的是,華義負責合同的工作人員給日方的郵件里說,中文合約只是日本合約的翻譯版,是給華義的股東看的,沒有法律效力,以日本合約為主。

所以買斷這事,只是雙方意識上達成了共識,備忘錄和中文合約無效,日方更是以此為由,說自己以為中文合同是日文的翻版,不知道改成了買斷,控訴華義欺詐。

法院給出的說法是,如果華義知道日方提出的新合同不是買斷性質,肯定會更改簽約金額,但華義仍然以買斷的價格簽了約,華義確實天真的相信了,日本沒有買斷這種說法。無法定性華義為欺詐,而日方明顯是在裝傻。

但即便欺詐不成立,合約中的白紙黑字還是讓頻頻違約的華義在中國灣灣敗訴了。華義不得不為自己隨意的“江湖做派”買單。

在中國灣灣勝訴的日方同時也在大陸起訴北京華義侵權,并索賠2800萬人民幣,2004年在上海法院以日方敗訴告終,這也就可以解釋當年華義瘋狂的更新版本和推出氪金內容,可能已經抱著干一票就跑的心態了。

最終網石在2003年拿到《石器時代》的代理權后,當年和華義簽約的韓方不得不關掉了服務器。由于被定義被侵權,沒和網石進行數據交接,韓國玩家的賬號全部丟失。

網石直接從JSS原版的1.74重新開發,并將故事的背景改成了,一個被機械毀滅掉的文明,被精靈王重置到了石器時代,因此出現了人類和恐龍共存的世界,此后日本代理商用的也是網石版本,這樣一來他們就可以大大方方的說,華義旗下的《石器時代》是侵權盜版,以便日后再次起訴。

2005年華義在接連遭遇的虧損,公司員工被挖等事件后,取消了正在開發的《石器時代2》,到了年底華義在大陸的業務被金山收購。金山旗下的《石器時代》也順應時代變成了免費游戲,更名為《新石器時代》。

但此時的《石器時代》已經是昨日黃花,金山收購華義也主要是看上了四川華義的研發團隊而已。

2008年,華義的官司在中國灣灣最終定案,敗訴的華義只能關閉《石器時代》在中國灣灣和大陸的服務器,華義版石器時代正式落幕。

?同時手握搖錢樹的日方DIGIPARK,靠著《石器時代》大撈特撈,2005年上市公司GaiaX在為了發展游戲業務,開始和DIGIPARK合資運營石器時代IP,并開始研發《石器時代2》。但臨時組建的開發團隊,大多都是做單機出身,對網游沒什么開發經驗,靠著對前作的生硬模仿于2006年倉促上線,最終結果就是在本土反響平平。

韓服測試了九個月,國內的勝思網絡在2009宣布代理《石器時代2》,游戲的低品質加無腦氪金也讓其在國內迅速衰落,反倒是勝思在2010年接手的《石器時代1》,吸引了大量國內石器的老玩家,然而并這不是一場老玩家懷舊之旅,而是商家吸金的狂歡,一直持續到2016年石器時代被再次關閉。

兩年后由網石出品的手游,《石器時代M》上線,這是網石在2011年從DIGIPARK手中真正的買下了版權IP后,所開發的游戲。

網石在接受采訪時給出理由也非常簡單直接,“因為這款游戲在中國流行”,除了中國玩家自己,所有奸商都知道他們最吃情懷那一套。而網石的制作人在提到《石器時代M》和之后推出的《石器時代:世界》時也直言,就是以中國灣灣華義當年的石器時代為靈感而來。

如果不是華義,《石器時代》的命運可能跟當年與它齊名的《暗黑之眼》一樣,只能留在日本的游戲檔案館中吃灰,直到被人們遺忘。而華義多年的維護與更新,雖然是從自身利益出發,但最終以侵權盜版收場,難免令人感到唏噓。

【編輯:弓兵】

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