《釋厄英雄》戰斗系統2.0版本搶先看
17173 新聞導語
今天吉祥為大家帶來一篇戰斗系統介紹,相信大家看完后很快就能上手,熟悉了釋厄整個戰斗系統后,保證少俠可以馳騁三界,沒有后顧之憂!
大家好,好久不見,今天吉祥為大家帶來一篇戰斗系統介紹,相信大家看完后很快就能上手,熟悉了釋厄整個戰斗系統后,保證少俠可以馳騁三界,沒有后顧之憂!
一、 門派特色
門派特色是選擇門派時一個重要的評判標準,在釋厄里,每個門派都有其獨一無二的特點,通過選擇不同發展的策略可以帶來不一樣的游戲體驗。以下選取了兩個門派簡單介紹一下其特點,但要想將門派特色發揮得淋漓盡致,還需要各位少俠屆時親自去摸索研究了。
門派:天策
門派特色:使用普通物理攻擊或物理法術必定命中,且自身狂暴幾率增加3%。
分析:物理必中帶來的收益是實打實的傷害,完全沒有被躲避的憂慮,可以說非??酥贫惚芰髋?。同時增加自身狂暴幾率3%,千萬不要小看這3%,一旦觸發狂暴效果,自身的攻擊力會有大幅度的提升,結合天策一回合內能攻擊多次的特點,能大幅提升觸發幾率,配合必殺武器,很可能這就是你挽狂瀾于既倒,成就江湖威名的關鍵。
門派:七星方寸
門派特色:己方成員增益狀態持續回合數+1。
分析:正所謂字越少,事越大,可別小看這簡簡單單的一句描述,其能帶來的收益可能超乎你的想象。舉個例子,狂暴效果上面也有提到,沒錯,就是你想的那樣,這個增益狀態是包括像狂暴這樣的效果在內的。而持續2回合的狂暴和1回合的狂暴可以說是天差地別了,前者是可以根據戰斗策略自己選擇出手時機,后者只能看緣分,其中差別可想而知。
當然,還有更多套路組合搭配等你前來開發探索!
二、 精靈系統
游戲內精靈分為6類,每一類精靈對應效果不同,接下來吉祥就將為大家簡單介紹精靈系統。
1、門派特色類精靈
可提升自身數值,部分門派還可提高技能效果。
例如佛門可以前期增加一個恢復目標,一個隊友恢復300,相當于直接增加了額外恢復量。
2、垂死一擊類精靈
使自身倒地時,仍可出手當前回合操作。
剛開始接觸這個游戲時,很多新玩家肯定會有所疑惑,為什么這個人倒地了還能出手?那么他大概率是攜帶了垂死類精靈。
3、連攜類精靈
設置連攜技能后普通攻擊可消耗連攜點觸發連攜技能,可搭配裝備技能來獲取連攜點。
例如萬獸可以攜帶連攜,設置觸發飛擊技能后,可達到普通攻擊觸發飛擊。假如你有2點連攜點,一回合普通攻擊了2次,就可以使用2次技能,前提是你第一次使用后不休息。什么?你問我怎么能一回合普通攻擊2次,那能做到的方式就多了,到時候來游戲中試一試吧。
PS:萬獸的門派特色是有幾率不會進入休息狀態,歐皇的制勝法寶,祝大家歐氣多多。
4、吞噬精靈
戰斗外可吞噬一只寵物,非玩家進入戰斗后自動召喚,玩家戰斗中需手動召喚,同時,攜帶雙重召喚技能,使己方最多可額外多一個召喚位,即己方最多可有8個寵物,前期可攜帶多只寶寶進行除魔,挑戰活動,寵物可成為自身的強力伙伴。
輔助職業帶吞噬精靈可以讓寵物攜帶烈焰斬套裝,被吞噬的寵物可不消耗套裝使用次數,使輔助也可以打出爆炸輸出,另外輔助攜帶吞噬寵物在PK時,為隊伍提供增益的同時,也能造成不俗的輸出。
吞噬寵物還可攜帶封印套裝,PK的時候可隨機封印一個目標,攜帶雙重召喚時,可同時召喚兩只被吞噬的寵物,這樣在人物進行輸出的同時還可達到封印兩個單位的效果,由于被吞噬的召喚物無法被控制,所以也可能存在召喚出的法系召喚物平砍的情況。
5、領悟類精靈
自身出手后有概率觸發領悟,領悟效果為立即再釋放一次領悟的技能,領悟配合幸運領悟可直接出手兩次。
6、獻祭類精靈
戰斗中可裝備精靈技能快速獲取獻祭點,獻祭點可增加人物攻修或防修,同時消耗獻祭點可釋放部分強力裝備技能、抵扣不足的憤怒值和釋放冷卻中的技能。
例如部分物理輸出缺少部分群體爆發技能,可攜帶獻祭,滿足獻祭點條件后可釋放獻祭技能無雙亂舞,達到群體持續壓制的效果。
三、裝備系統
俗話說得好,工欲善其事必先利其器,少俠在選擇裝備的同時肯定會頭疼,是選擇滿攻易成長武器,還是選擇必殺三加武器呢?選擇合適的裝備能夠幫助自身實力大大提升。
裝備分為武器和項鏈、上衣和腰帶、頭盔和鞋子,至于為什么這么分,接下來吉祥就為大家詳細介紹一番
門派技能:打造40級以上的武器和項鏈都可產出門派技。
例如萬獸嶺可選擇獸神附體或獸王(寵物為自己變身),這樣萬獸可做到第一回讓寵物使用獸王裝備技能為自己變身,自己使用獸神狂怒增加傷害和狂暴幾率,第二回合在獸神狂怒的增幅下使用飛擊技能,使傷害最大化。
地府可以說是高難度日常、高星生肖、高難度劇情的???,到底為何?首先地府門派技能可攜帶大慈大悲進場擁有舍生取義狀態,因此首回合可采取防御操作,配合善有善報8%概率吸收受到傷害并且回血的效果可保證隊友不減員,第二回合釋放治療鏈技能,治療鏈,人稱小四海,技能效果為群體治療隊友,地府可以吸收大量傷害,快速增加憤怒的同時反饋隊友,所以地府真是日常必備的好兄弟,沒有治療鏈的地府不是一個好地府。
選擇一個門派搭配不同的門派技能可以打造出不同的流派玩法, 擁有更多的可能性。
公共技能:公共技能只有50級以上的衣服和腰帶可產出。
PS:幸運領悟配合領悟精靈必定領悟,領悟后會繼續再釋放一次領悟的技能。
天賦技能:打造50及以上的鞋子、帽子時有概率出現天賦技能
Ps:物理輸出和法系輸出都可攜帶法術連擊,畢竟可出手兩次,增加雙倍傷害。乾坤破發配合連攜點使用可打斷對方多段攻擊。
四、戰斗buff調整
戰斗中buff調整為部位顯示,分為頭頂、身體、腳下,按照部位頂替效果,每個部位最多存在2個buff(增益,減益),特殊狀態不受限制。若同部位狀態超過兩個,則隨機頂替掉其中一個部位buff。
狀態頂替的機制,可以讓戰斗有不同的策略打法,例如這個時候己方萬獸身上有追魂破甲和伽藍戰氣狀態,這時萬獸狀態為兩個;
常規穩健流:大家的第一反應肯定是使用靈心丸解除自身封印狀態,可快速解除封印,達到下回合能出手的目的。
特殊情況下,自身沒有靈心丸,藥品數量限制或被封印物品的情況下。
逆風冒險流:既然buff可以被頂替掉,那么我們使用一個同部位類型的buff則可以有一定幾率替掉這個封印狀態,這種操作就會為后者帶來極大的便利,例如這個時候佛門可為萬獸上一個固定身體狀態如羅漢金身buff由此來嘗試頂替掉封印狀態,如果成功,那么解除封印的同時還能為自身提供一個增益,且自身當回合也可正常出手,這樣往往就可以起到扭轉局勢的效果。
同理,我們戰斗時也可帶一只擁有毒技能的寶寶,有概率也可頂替掉對方增益buff。
以上就是本期戰斗系統介紹,期待正式上線與大家相見。
以上為吉祥帶來的最新優化內容,
最終須以游戲實際情況為準。
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