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非主流和殺馬特最多的網游,因玩家而背黑鍋,被全網討伐而涼涼

2022-05-12 09:00:53 神評論

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

今天小弟要說的游戲可以稱之為中國網游歷史上最巨影響力的網游。不僅人氣火爆,還引發了海量的文化輸出,反應了一個時代的背景。又因為其玩家們特殊的身份,引發了社會輿論激烈的討論,甚至引來人民網的點名批評,它就是《勁舞團》。

《勁舞團》的開發商是韓國的T3。2002年,T3參考了1998年在PS平臺上發售的舞蹈游戲《Bust a Groove》,標志性的方向鍵+空格的操作模式,Perfect、Great等評價反饋系統都是來自于這款游戲。

但是T3為游戲的視覺表現下足了功夫,編輯出上千個逼真的舞蹈動作,將游戲的美術風格打造成更受年輕人喜歡的Q版卡通風。

2004年,久游代理了《勁舞團》,當時的網游市場不再是MMO一家獨大,《冒險島》、《泡泡堂》等休閑網游也十分火爆,但音樂網游還是一片空白。許多玩家從代理消息放出后就開始關注《勁舞團》。2005年游戲正式公測,當天注冊人數就突破100萬,同時在線人數突破8萬。

雖然是休閑游戲,但《勁舞團》有著很強的競技屬性,尤其是打出連P,敲打空格的那一瞬間真的很爽。加上可愛的包子臉人物和華麗的時裝,《勁舞團》的游戲內容可以說是男女通吃。只要多玩幾局形成肌肉記憶,女玩家也能成為游戲大神,而女玩家又是最好的賣點,就這樣《勁舞團》越來越火。

如果說《勁舞團》只是一款簡單的舞蹈網游,那還不足火到出圈,游戲最重要的還是強大的社交屬性。無論是2005年12月v1.6版本推出的“頻道喇叭”、還是2006年v1.7版本推出的情侶系統、結婚系統等都極大的增強了游戲的社交屬性。

亞洲舞王rain代言游戲↑↑↑

在世界頻道刷喇叭表白、對罵;建房間聘7聘F、情侶秀恩愛等是《勁舞團》部分玩家們的日常。而另一部分玩家則是成排的出現在網吧瘋狂的敲擊空格,練習“火花”、“戀愛ing”等熱門快歌。

隨著游戲越來越火、年輕人越來越多,那些年獨有的“非主流文化”、“殺馬特”群體漸漸和《勁舞團》綁定了起來。雖然這些文化群體其實跟《勁舞團》沒有任何關系,但游戲中潮流的音樂、絢麗的時裝和強大的社交屬性為他們提供了展示的平臺。而久游官方也在鼓勵游戲內的非主流文化,還舉辦過火星文大賽。

不久游戲內就充斥了大量的火星文,給一些不明就里的人感覺《勁舞團》玩家都是“殺馬特”。 而社會上部分非主流文化所帶來的負面影響也讓游戲莫名背了黑鍋?!拔闯赡耆嗽鐟佟?、“一夜情”、“墮胎”等字眼時常與《勁舞團》一起出現在媒體文章中。而《勁舞團》也就成為了許多家長嚴重的少兒不宜游戲。

而使《勁舞團》成為“全民公敵”是“遼寧女事件”。簡單的說2008年5月19日—21日是四川地震全國哀悼日,停止一切娛樂活動,而一名東北口音的女生在網吧辱罵災區人民、抱怨玩不到游戲等。該視頻一經傳播引起全網人民的憤怒。

雖然視頻全程都沒提《勁舞團》,但僅憑網友人肉出來的《勁舞團》賬號,別有用心的媒體和廠商水軍就將該事件與《勁舞團》聯系起來。加上之前負面新聞,《勁舞團》在那一段時間人人喊打,文化部甚至列出了《勁舞團》的“七宗罪”(感興趣的玩家可以自行了解下)

小弟仍記得小時候在電視上某專欄節目點評《勁舞團》的種種惡行。只能說當時的網游確實承受了一些莫須有的罪名。從現在的眼光看青少年的成長是社會和家長的共同責任,網絡上提供內容的平臺有很多,游戲又有什么錯呢?

但經過這些事件后《勁舞團》玩家數量明顯下降。而2008年騰訊無論是自研的《QQ飛車》還是《QQ炫舞》,或者是代理的《穿越火線》、《地下城與勇士》都提供了更新穎的內容和更方便強大的社交屬性。

尤其是《QQ炫舞》,有些對舞蹈不感興趣的玩家單純的為了點亮QQ圖標就入了坑,漸漸的《QQ炫舞》也就接過了舞蹈網游一哥的位置。

后來手游興起之后,其實《勁舞團》在2016年就發布了手游,首日預約也破了10萬,并且一直維持著更新運營至今。只不過和《QQ炫舞》手游現在的情況比起來,那差距就大了。

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小弟有話說:《勁舞團》后面的續作《勁舞團2》、《勁舞團3》都沒有再續初代的輝煌,而舞蹈網游這一品類也沒有早些年那么吃香。社交手段更加豐富的今天也不過分需要游戲來結識朋友。雖然《勁舞團》直到今天仍在運營,但也只有很少的骨灰玩家在線,畢竟曾經在電腦前瘋狂敲打鍵盤的日子,是一段值得懷念的青春。

一個正驚問題:當年你玩過《勁舞團》嗎?或者有朋友玩《勁舞團》嗎?

【編輯:德德靚】

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