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2018的國產最大黑馬,時隔1461天重新沖上前三,卻迎來2千個差評

2022-09-23 09:25:55 神評論

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

在端游的黃金時代,國內的廠家為了控制成本,通常是不會允許一款游戲的開發時間超過三年的。而在如今這個快餐手游稱霸天下的時代,國內卻有游戲人不惜推翻重做,花4年的時間去制作一款游戲。

2018年國產游戲最強黑馬《太吾繪卷》,雖然當時游戲半成品都不算(只有完成了30%的內容),但是游戲憑借獨特的玩法三天就賣出10萬份,而后更是順利登頂Steam暢銷榜第一,成為了當年銷量最高的國產游戲,經過1461天的打造,《太吾繪卷》正式版終于來了!

很難想象,一款沒有任何宣發、時間過了好幾年的游戲產品,在正式版發布之前,居然能夠再次引起游戲圈內的討論與關注。在正式版上線的前幾個小時,《太吾繪卷》沖上了Steam熱銷榜前三。

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這4年的時間里《太吾繪卷》除了立繪,UI,地圖,技能特效等美術上的提升外,游戲還完善了主線劇情,豐富地區支線任務,此外家園,奇遇系統,技藝等系統也進行了重制。

其中最最最重要的是游戲的內核(程序)全部推倒重寫了,測試版是制作人茄子自學編程瞎搗鼓出來的,導致整個游戲的根基非常的差,為了提升游戲的穩定性只能全部推倒重寫。

大概是玩家對《太吾繪卷》期待值被拔的太高了,反而影響了游戲的評價,現在《太吾繪卷》在steam上評價是“褒貶不一”。

(第一天有2290個差評)

其中最主要的問題有三個,一個是BUG太多,卡進度條,按鍵失靈,任務無法觸發,優化差卡頓嚴重等都是一些嚴重影響游戲體驗的BUG。

第二個就是新手引導基本上沒有,很多玩家打開游戲后不知道要做什么,第一次玩這游戲的普通玩家不知道怎么戰斗,怎么移動,看著一堆六邊形的操作界面看的莫名其妙。

為此官方一口氣錄制了16章節的新手教程視頻,目前每個教程都有好幾萬的播放量,看來不知道怎么玩的還真不少。

第三個被人吐槽的地方就是升級后的美術,因為和測試版的美術風格差別太大,不少玩家表示無法接受,有玩家就吐槽說,大地圖變了QQ農村,現在的美術風格看來和電腦右下角彈窗廣告里的騙氪頁游一個風格,low到爆。

總個來說,不少玩家吐槽正式版不如測試版。

當然也是有很多玩家覺得游戲是非常不錯的,有人就喜歡現在的美術風格,也有玩家表示看到游戲的潛力,表示出DLC的話一定買。還有玩家覺得游戲充滿了驚喜,讓你充滿了探索的欲望。

很多支持的玩家也看出了游戲存在的問題,但是相信今后茄子能搞定,為了支持國產獨立游戲而給了好評。

小弟嘠綠共:茄子作為一個游戲圈的新人,能做出如此復雜龐大的游戲是非常不容易的,雖然因為經驗不足,出現缺乏新手引導這樣低級的錯,但是只要不是像氪金頁游玩法枯燥乏味,內容毫無特色這樣根本性的問題,那么《太吾繪卷》就還有彌補的機會。

一個正驚問題:你覺得《太吾繪卷》未來會如何?

【編輯:不擼寺】

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