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DNF新作撲街!四個月玩家只剩不到百人,制作人跪求玩家回來玩吧

2022-10-04 00:00:32 神評論

大家好,我是X博士。

提到DNF這個IP的衍生作品,同學們會想起什么呢?國服一直在跳票從未被超越的《DNF手游》?發了預告之后幾年都沒有上壘的《代號BBQ》?還是我們今天的主角,上架Steam之后曾沖上熱銷榜,如今卻在線不過百人的《地下城與勇士:決斗(后稱:DNF DUEL)》?

那么問題來了,《DNF DUEL》是怎么從上架時候的火爆,“墮落”到了上架2個月后排位匹配不到,4個月口碑“多半差評”,平均在線人數不到一百人的境地的?

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劃重點1:游戲的成功不僅抱上大腿 也要靠自身努力

平心而論,《DNF DUEL》在游戲本身還是有一些有趣的,可以還原DNF的一些設定。

比如游戲雖然對格斗游戲最大的操作門檻“搓招”做了簡化,但是游戲保留了“搓招可以獲得MP回復加成”的設定,這和端游DNF“使用搓招放技能可以獲得各種加成”有異曲同工之妙。

再比如殘血狀態下可以進入“一鍵開大”的覺醒模式,不同職業的多段覺醒是DNF的特色之一,而“根性”這種設定更是充滿了格斗“逆境永不放棄”的熱血感。

看起來很有格斗的味道,然而《DNF DUEL》卻是一款連格斗的基本“爽感”都沒能帶給玩家的游戲。

要說格斗游戲的樂趣,與人博弈的“立回”并不那么直觀,“連招”則是更容易直接體驗的樂趣所在。

那《DNF DUEL》是個什么情況呢?作為一款格斗游戲,按鍵失靈,手柄匹配不全,這意味著什么,意味著你一套操作猛如虎,回頭一看系統完全不給你爽快聯機的“真·硬件條件”。要是倒霉一點,玩家甚至都不能正常進行游戲。

更糟糕的是,《DNF DUEL》還繼承了“掉線城與虛弱勇士”的優良傳統,網絡狀況差得一塌糊涂。連招到一半直接來個“網絡連接中斷”,大家意會一下,是不是和看網站的時候在某個時刻突然開始轉圈一樣痛苦?

至于開發商,這么長時間這些硬傷問題沒處理好,游戲平衡也給人感覺根本沒有在做嘛……就是這么一款游戲,原價還要將近400大洋,這誰頂得住???

劃重點2:生不逢時的IP衍生作?時代變了大人!

這個時候有同學就要問了:“有很多IP的游戲做得也很爛,但是不耽誤粉絲買單,怎么《DNF DUEL》就拉大胯了呢?”

在X博士看來,主要原因其實就是出在IP上,對DNF這個IP有所期待的玩家,現在可能都對《DNF DUEL》這種類型的“本格”格斗不感冒了。

先說從一開始就在玩DNF的老玩家。早期DNF以“橫板街機過關格斗”著稱,很多玩家就是奔著這一口來玩的。

但是啊,DNF已經在中國走過了十幾年的歲月,當年翻墻上網的學生,如今很多都已經變成了上班伺候老板,下班照顧孩子的社畜。能不能碰電腦都是兩說,想要買一個游戲說不定還要看家里人臉色……

更何況,無論如何怎么簡化,《DNF DUEL》都是一個格斗游戲,核心樂趣就是在PVP中打敗對面。要是一把贏了還好說,但要是一輸輸一天,那可就變成上班傷神,下班鬧心了。

至于現在的DNF玩家,或許對DNF的IP還是蠻認同的,畢竟近年來DNF在劇情和角色塑造上確實進步不小,但是另一方面,X博士覺得他們已經很難對格斗感興趣了。

究其原因還是DNF的玩法發生了巨大的改變。毫無疑問,烏龜版本給DNF指了一條明路:街機過關聽起來有范,真要恰飯還是得打團本,刷裝備,做一個立派的MMO。

于是,現在的DNF玩法已經和剛進入中國時大相徑庭。PVE內容已經幾乎完全壓倒了PVP,大家研究的操作從PVP連招,變成了15秒、30秒打樁拼DPS。日常內容也變成了閑時刷本打裝備打素材,忙時搬磚準備入手節日套。

去花這么多錢買一個在線PVP模擬器?今天的日常做了嗎?小號有年套了嗎?奶媽的團打完了嗎?還不回去DNF上班是吧!

課后總結:

總而言之,《DNF DUEL》出生在了一個老玩家“心有余而力不足”,新玩家“我和現在的DNF過得很好”這么一個尷尬的時期。

恰恰,《DNF DUEL》本身的素質又有著這樣那樣的問題,這就讓本不富裕的家庭雪上加霜。連制作人都錄視頻懇求玩家“再等等就會好了”,也真是很慘了說實話……

(制作人在視頻中多次鞠躬道歉)

【編輯:AER】

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