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你敢信?十二年前就有人準備收購暴雪,還是國內游戲廠商!

2022-10-07 07:00:31 神評論

大家好,我是X博士。

說起游戲圈的收購案,一定繞不開微軟豪擲687億美元,買下動視暴雪的大手筆。

只不過,大部分人都不知道的是,其實在12年前,就有人開始規劃起了買下動視暴雪的計劃了,還是咱們國內的游戲廠商——完美世界?!

今天,X博士就來跟你好好地聊聊,這段有趣的“暴雪收購”史。

劃重點1:十二年前,完美世界攜手暗黑之父收購“半個暴雪”

書接上回,在完美世界靠著《神鬼傳奇》這款頗具新意的國際化網游,征服大洋彼岸的暗黑之父Max?Schaefer之后(前文回顧)。

基于“聯手搞大項目”的共識,雙方一拍即合,從底層代碼開始優化,搗鼓出了《神鬼傳奇》的二代續作《神鬼世界》。

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暗黑之父Max?Schaefer在游戲圈的影響力,再加上完美世界近乎無限的“鈔能力”投資,可以說,身為暴雪前副總裁的Max?Schaefer在制作《神鬼世界》之前,都沒有打過這么富裕的一仗。

正因如此,Max?Schaefer直接放飛了自我,他將《暗黑破壞神》里的BD、掉落、副本、章節劇情等特色系統全都一股腦地做到了《神鬼世界》里面,為這款網游在“十國同游計劃”開啟時,在海外贏得了“小暗黑三”的美譽。

在當年,不論是出于賺錢的目的,還是助力國產游戲出海的目的,完美世界確實是想要做出一款與國際接軌的作品出來。

所以,這個十國同游計劃就由完美世界跟Max?Schaefer出面去邀請英法美等10國內專業游戲制作人員,游戲資深玩家以及不同領域的潛在游戲用戶,針對《神鬼世界》的公測情況持續地給出建議,來保證游戲可以具備國際化的品質。

(當年的英國代表Eadbeorht)

但這個十國同游計劃除了明面上請人來評測游戲外,實則在暗地里也有去利用Max?Schaefer的圈內影響力來幫助完美世界招募一批海外研發人才的意思在內。

同時,Max?Schaefer也確實靠著這個“十國同游”的大餅,把他的好兄弟前北方暴雪副總裁Erich Schaefer、業內有名的建模師Adam Perin、前WildTangent工作室的頭號程序員Marsh Lefler統統都給挖了過來。

(Marsh Lefler)

當然,對于那些在暴雪干活的老員工,Max?Schaefer也不留余力地挖起了墻角,喊他們過來一起干,創造一個款比《魔獸世界》更牛的暗黑風網游。

但很快Max?Schaefer就發現了一個很尷尬的問題,他一不小心地挖了暴雪的半壁江山,招來的人遠多于實際需要維護《神鬼世界》的員工人數,把場面整得要多尷尬就有多尷尬。

劃重點二:2010年,神秘的東方暗黑大作驚艷全球,卻一心二用野心盡失

既然這墻角挖都挖了,Max?Schaefer總不能請人來上班摸魚領工資,出于最大化利用人力的考慮,他做出了一個十分冒進的決定,同時立項開發兩款游戲——《神魔大陸》與《火炬之光2》!

要知道即便是在暴雪內部,也不敢輕易嘗試讓一個工作室里的員工,去同時處理兩款游戲的開發工作。這一方面是會在人力管理上出現混亂,難以協調好人力與精力的投入產出,另一方面則會在游戲玩法內容上出現雷同的創意,搞得員工心力憔悴,很難做出讓人眼前一亮的創意。

更何況,當年的符文工作室(Runic Games)還得負責《神鬼世界》后續版本的開發工作,以及國際化服務器的運營與針對性更新,這就為工作室后續的發展埋下了巨大的隱患。

隱患歸隱患,但意氣風發的Max?Schaefer卻沒有在意工作安排上的億點點小問題,而是讓自家員工先把《神魔大陸》的Demo版本做了出來,再急吼吼地送去E3游戲展,勢要讓全球暗黑迷領略暗黑網游的魅力。

說實話,在審美這塊兒,Max?Schaefer可謂是將玩家給拿捏得死死的,當Demo版本劇情CG出現獅鷲展翅的那一刻,堪比魔獸的史詩大片感一下子就戳中了全場玩家的心巴,一戰封神!

就這樣,在2010年的E3大展上,來著神秘東方的暗黑風大作驚艷了全世界的玩家,被諸多海外媒體爭相報道,拿下高達9分的評價與期待值。

只不過,在Max?Schaefer一門心思帶著團隊成員大搞《神魔大陸》的同時,這也意味著他們抽不出大量精力去修復《神鬼世界》的BUG,與加快《火炬之光》的研發進度。

就這樣,Max?Schaefer居然搞出了《神魔大陸》與《神鬼世界》在同一年公測的奇葩操作,而在后續的《火炬之光2》的發售排期上,Max?Schaefer又整出了正面對決的《暗黑破壞神3》的重大運營失誤。

(Max?Schaefer測試《神魔大陸》)

這一系列的騷操作,搞得符文工作室陷入“有口碑沒銷量”的商業困境,別說是沒達到收購暴雪驚艷世界的預期,反倒是讓Max?Schaefer手下的小弟個個忙得吐血,直接撂擔子不干了,甚至都對做游戲這件事,他們都明確地表達出了“累覺不愛”的態度。

(核心工程師Marsh Lefler回憶當時的研發過程)

最終,曾被完美世界寄以厚望的符文工作室,就在發售《火炬之光2》之后,陷入了很長一段時間的沉寂與人才流失,再也無力實現當年想要收購暴雪的雄心壯志。

課后總結:

不論是做游戲也好,還是工作生活也罷,都得講究個張弛有度,該認真工作就認真工作,該享受生活也得享受生活,這樣才是最大限度地發揮自己的聰明才智。

但眼瞅著國慶假期都快結束了,2022年的假期余額也將告罄,不知道大家又是否鼓足勁頭去面對剩下的工作呢?

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【編輯:慶余年】

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